[Celeste] 为什么我认为十六号塔是张好图
在打这张图之前,就听说过很多人评价这是一张史图:容错低,路径复杂,以及作者喜欢在结尾放一个高难技巧(特指倒二面最后的反凌波兔子)。但在听了这么多的骂声后,当我真正的上手游玩这张小图,我却发现事实并不是这样:可以说,这张图在我心目中称得上是一张好图。
对于我来说,果冻图一直有着比较大的吸引力:酱一对流层、酱四梦醒时分、酱五反转山脊、超光速(?)、烈冕号(??)我都有很高的好感度。因此在我看到这张图的游玩视频时,我内心的第一反应其实是好奇,想要尝试一下。不过,也正是因为那些骂声,让我对于这张图犹豫不决,不过最后在通关开关理论后,我决定尝试一下这张有趣的图。
这张图确实有很多独特的风格。在容错这方面,作为一张解密图,它的设计确实有一点点低于它应该有的容错。大量空中 super (无单向板)的使用着实在一开始让人摸不着头脑。但熟悉这张图后就发现,只要找好点,无需精确到像素,他的空中 super 也是有对准的,找找手感就能轻松搓出来。另外,这张图也加入了一些基础的反向技巧,不过大多数都可以用下蹲冲刺偷掉来增加容错。对于那个反凌波兔子,实际上我试了第一遍就过了。。(觉得这个连招很恶心的建议去看看崩碎之歌反凌波二连兔子,建议去欣赏欣赏超光速的蛇u)不过总体来说,这张图技巧难度确实不高,虽然在蔚蓝 wiki 上有如下的断言:
The Tower (XVI) is a red-Advanced map created by Jan. Often regarded as a map more difficult than its difficulty rating would suggest, the map uses a combination of dream blocks and dream refills (modded crystals which allow any block to act as a Dream Block during your next dash, whilst making Dream Blocks lethal to dash into) to form complex rooms. The map has seemingly intricate and unorthodox routing, using a few techniques which aren't taught to the player explicitly.
(所以实际上这张图用了超纲技巧?可能我先玩的酱五感受不到。下图来源:https://celeste.ink/)

当然,如果说这个图的路径解密有点难,我也举双手赞成。对于一张解密图来说,“难”正好就是他的设计目的所在。我享受这张图的两点:1. 果冻;2. 解密。所以实际上,“难”这件事确确实实是我喜欢这张图的原因之一。尤其在解出路线的那一刹那,我就感觉到我与作者这两个天才开启了一场跨时空交流:看着我精心解出的路线,我就开始怀疑作者是否原本就是这么设计的。然而实际证明:没错,作者就是这么设计的,而且在几乎空空荡荡的,只有几个漂浮果冻的一面里,居然找不出第二条过关的路线(当然,极限点位偷鸡不算)。
如果看一个人先看建模的话,看一张图先让人注意到的也就是美工与音乐。这张图的美工堪称神来之笔,用寥寥几种元素、雾气与低饱和度滤镜,完美的营造出“塔”内外的氛围。在年久失修,残破不堪的塔内解密,给人带来一种宁静的感觉;唯一的高塔伫立在虚空内,如同乘上一列永远到不了终点站的的雪国列车,看着一望无际的雪原,享受一杯让人温暖的咖啡;玩家把所有的心思都注重于在解密之上,享受一张图最本质、最深层的乐趣。更何况,我是在打完开关理论(是这个名字吧?)后接触的十六号塔,我只能说我的眼睛和大脑都大病痊愈了(在我目前打过的图里,只有开关理论和眩晕是我完全不想再碰第二次的两张图)。与美工相匹配,这张图的背景音乐也极为简约,至少在我耳朵里它完全没有形成什么节奏和旋律,所以其实我对这个背景音乐没什么感觉,甚至有点嫌烦。我认为,对于这张图来讲,背景音乐如果是纯粹的风声会更加好听,让人宁静。虽然最后看到我的死亡次数已经超过一千(准确来说是 1326 次),心里依然震惊了一下,但我也知道:我完成了这张图却没有意识到自己死了这么多次,正是我对这张图的认可。
所以我们是否应该换一个视角重新看待十六号塔呢?其实完全没有必要。无论在看完我这一篇非常主观的文章之后是否有所改观,我都完全不在意,这也不是我写这篇文章的目的(这篇文章只是一篇小小的笔记,一种“玩后感”)。实际上所有人都应该从多个视角来观察一样东西,不只是蔚蓝的一张小图,更是生活中的很多小事。实不相瞒,我期待这张图在心门里的表现。另外,大厅中这张小图的房间里可以做一个连u,细心的你发现了吗?(